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博客來,博客來網路書店:博客來書籍館>漫畫企劃講座1:快描教室 大刀解決漫畫的疑難雜症!
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漫畫企劃講座1:快描教室 大刀解決漫畫的疑難雜症!
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snug
塑身衣
魚鬆 丸文
關於除臭襪廠商snug:腳臭剋星全襪100?臭通紗,超強除臭吸汗力、透氣乾爽。結合竹炭與奈米科技的優質機能纖維,是將孟宗竹經過1000度C高溫炭化後,運用奈米技術,將竹炭粉末完全地融合於纖維之中,再配合纖維本身的特殊結構,可完全發揮竹炭本身除臭功能的特性,並產生人體所需負離子與阻絕電磁波,達到健康穿襪的舒適。
關於塑身衣廠商equmen男性塑身衣:男塑身衣的設計強調材質結合彈性纖維、尼龍和聚酯纖維,能自然收緊腰腹脂肪、提拉肩膀,更可以和緩地拉直背部,以達到調整姿勢身型。在最大極限活動中,協助支撐核心肌肉、手肘和前臂,藉由保持肌肉溫暖、提升身體機能和改善姿勢,幫助提升運動時的最佳肌能和減少受傷風險。
關於魚鬆廠商丸文食品:丸文食品旗聚一堂創立於民國39年,是台中一家近60年老字號的魚香世家,以新鮮味美、高品質的旗魚鬆而遠近馳名,由於口味、手藝傳統道地,貨真價實而供不應求。1995年在創辦人梁火村的大力經營下,於台中縣大裡工業區購置土地,興建近千坪的現代自動化安全衛生廠房,全面提升產品品質、增加產量,並由魚產結合農產製造更多元化調理美食。2002年又導入品牌形象旗聚一堂而致力於產品包裝的推廣。
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畫漫畫雖然是一件有趣的事情,
自己一個人畫著畫著,總是會覺得有點不安。
實際上開始動筆之後,
不瞭解的各種問題就接踵而至。
該不會只有自己一個人覺得這些問題很困擾吧?
想要知道其他同樣想成為漫畫家的人,
他們有沒有什麼很大的煩惱?
還有,菅野老師也曾經經歷這種時期嗎?
「我真的很想畫出更多有趣的漫畫!」
來聽聽將來的漫畫家生力軍最真實的心聲!
我想出兩種結局的版本!
可是,
到底應該選哪一個才是最好的呢?
我在作品裡面不小心加入太多場景情節。
到底應該怎麼刪減才比較好呢?
不管是哪一部作品我創造出來的角色都很類似應該怎麼辦才好呢?
本書特色
日本amazon網路書店讀者評價5顆星
這本書
就是寫給你們這些人看的
關於漫畫的技巧
我選擇教你們一些輕鬆好上手
容易瞭解的方法
但是畫漫畫最重要的
才不是這些有的沒的
應該是
想畫漫畫…
想一輩子畫漫畫…
那種熱血沸騰的心情
作者簡介
菅野博士
1966年生於北海道。就讀東京造形大學時,曾獲第一屆TOKUMA漫畫大獎。作品主要發表在少年雜誌,其科幻及動作類作品受到相當地好評。已發行的單行本有《放晴吧!卡霍雷》、《樂園之路》、《亞洲黃龍傳奇》(以上皆為德川書店出版),《忍者龜外傳》(Media Works出版)等等。連載作品有在Dragon Jr.(富士見書房)雜誌刊載的《photon》等等。
唐澤佳子
1968年生於東京。自日美會話學院畢業後,經歷畫材製造商的業務、後為作家。著作有與其夫漫畫家唐澤直樹共著的《直樹與良子,個人電腦夫婦萬歲》(光榮出版)。目前則以Comickers雜誌(美術出版社)為首、並同時為週刊ASCII、EYE-COM、COMIC BEAM(皆為ASCII出版)等誌執筆。
自己一個人畫著畫著,總是會覺得有點不安。
實際上開始動筆之後,
不瞭解的各種問題就接踵而至。
該不會只有自己一個人覺得這些問題很困擾吧?
想要知道其他同樣想成為漫畫家的人,
他們有沒有什麼很大的煩惱?
還有,菅野老師也曾經經歷這種時期嗎?
「我真的很想畫出更多有趣的漫畫!」
來聽聽將來的漫畫家生力軍最真實的心聲!
我想出兩種結局的版本!
可是,
到底應該選哪一個才是最好的呢?
我在作品裡面不小心加入太多場景情節。
到底應該怎麼刪減才比較好呢?
不管是哪一部作品我創造出來的角色都很類似應該怎麼辦才好呢?
本書特色
日本amazon網路書店讀者評價5顆星
這本書
就是寫給你們這些人看的
關於漫畫的技巧
我選擇教你們一些輕鬆好上手
容易瞭解的方法
但是畫漫畫最重要的
才不是這些有的沒的
應該是
想畫漫畫…
想一輩子畫漫畫…
那種熱血沸騰的心情
作者簡介
菅野博士
1966年生於北海道。就讀東京造形大學時,曾獲第一屆TOKUMA漫畫大獎。作品主要發表在少年雜誌,其科幻及動作類作品受到相當地好評。已發行的單行本有《放晴吧!卡霍雷》、《樂園之路》、《亞洲黃龍傳奇》(以上皆為德川書店出版),《忍者龜外傳》(Media Works出版)等等。連載作品有在Dragon Jr.(富士見書房)雜誌刊載的《photon》等等。
唐澤佳子
1968年生於東京。自日美會話學院畢業後,經歷畫材製造商的業務、後為作家。著作有與其夫漫畫家唐澤直樹共著的《直樹與良子,個人電腦夫婦萬歲》(光榮出版)。目前則以Comickers雜誌(美術出版社)為首、並同時為週刊ASCII、EYE-COM、COMIC BEAM(皆為ASCII出版)等誌執筆。
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商品訊息簡述:
p.6-7
1 菅野老師!請教教我!!
2 目前這些事情
3 使我們
4 感到苦惱
5 讀者參加的夢幻企畫特別報導
6
畫漫畫雖然是一件有趣的事情,
自己一個人畫著畫著,總是會覺得有點不安。
實際上開始動筆之後,
不瞭解的各種問題就接踵而至。
該不會只有自己一個人覺得這些問題很困擾吧?
想要知道其他同樣想成為漫畫家的人,
他們有沒有什麼很大的煩惱?
還有,菅野老師也曾經經歷這種時期嗎?
7
「我真的很想
畫出更多有趣的漫畫!」
來聽聽將來的漫畫家生力軍
最真實的心聲!
8
我想出兩種結局的版本!
可是,
到底應該選哪一個
才是最好的呢?
9
我在作品裡面不小心
加入太多場景情節。
到底應該怎麼刪減
才比較好呢?
10
不管是哪一部作品
我創造出來的
角色都很類似
應該怎麼辦才好呢?
——歡迎來到快描教室公開版!刊載快描教室的《Comickers》雜誌特別邀請讀者參與,直接解決各位畫漫畫的疑難雜症。
菅野「這樣好像公開放送的電視節目喔!」
——參加者有植木小姐、佐藤先生、北岡小姐、荻田小姐、種村先生五位,每一位都帶來了自己畫的原稿和說明文字。
菅野「各位好!」
眾人「您好!」
——另外,我們難得的請到菅野老師的漫畫家友人唐澤直樹老師,以及夢野REI老師一同出席。
唐澤&夢野「大家好,多多指教。」
——好的,那麼有哪位想先發問呢?
眾人「(吞吞吐吐……)」
菅野「大家不用這麼緊張啊(笑)」
——那,就拿最年長的佐藤先生先開刀吧!(笑),你送了十頁完稿過來,作畫過程裡有沒有什麼辛苦的地方啊?
佐藤「因為這是練習之作,倒是沒考慮很多就畫下去了。不過我很不擅長畫背景。」
植村「我也很不會畫背景。因為喜歡畫人,我就總是只畫人。」
菅野「可是,你們覺得背景之類的,一定要用透視法規規矩矩的畫嗎?」
北岡「我覺得只要看起來不會怪怪的就好了。」
荻田「我也這麼覺得。」(眾人皆點頭)
菅野「是啊。既然是這樣,不用畫到很精準也沒關係。」
夢野「我想,在漫畫裡,不管是使用兩點透視法或三點透視法,其實都不用畫到非常精確也沒關係。」
菅野「嗯。有時候會為了配合角色而省略背景。在苦惱之前,要想著只要畫到一定程度就可以了,要對自己有信心比較好。」
荻田「我不大清楚仰望和俯視時的人物該怎麼畫比較好。」
——分成仰角和俯角兩種情形對吧。
菅野「基本上,若是仰角往上看,愈往上要畫得越狹窄,俯角往下時則是愈下面看起來愈狹窄。還有就是要考慮畫面的氣氛吧。跟剛才說的一樣,我覺得你們不用太在意一定要很精確。」
唐澤「就算不會畫移軸圖也可以當漫畫家,請放心吧(笑)。」(譯註:移軸為攝影術語,主要為糾正被攝物的透視變形或實現被攝體的全區域聚焦。)
菅野「嗯,成為漫畫家以後再來學習也不要緊。只要自己看起來不會覺得很怪就可以囉。」
佐藤「最近出現了一種畫透視法的尺規,這種東西好用嗎?」
菅野「我是買了,不過還沒有使用在作品上。雖然很方便,不過尺規價格相當昂貴。或許只有有餘裕的人才會考慮購買吧。」
北岡「尺規真的很貴,我一看到價格就覺得這下得去打工賺錢才行了。(笑)」
——看來大家熱絡起來了,還有什麼問題儘管提出來吧!
種村「是這樣的,如果三天不睡覺一直作畫,從草稿線到上墨線的時候很容易就畫得歪歪扭扭。這時候應該怎麼辦呢?」
菅野「那就去睡覺啊(爆笑)。只要睡起來再畫不就沒問題了嗎。」
種村「老師連續熬夜最久總共是幾天呢?」
菅野「我是絕對不會徹夜工作的。不管多忙碌,至少會睡兩三個小時,如果整夜不睡我的效率會變差。」
——一天大概能畫出幾張原稿呢?
北岡「啊!我也很想知道!」
菅野「如果故事文字已經想好的話,加上助手協助,最多一天可以畫十張左右吧。」
夢野「我也差不多。不過如果只有自己畫,大概只能畫四張左右。」
菅野「如果助手只負責完稿的話,差不多可以畫六張。」
唐澤「有助手的話我最多可以畫到十六張,因為我的圖畫比較簡單吧(笑)。」
——話說回來,各位對於故事構思方面有沒有什麼覺得很辛苦的地方呢?
植村「我沒辦法把故事的接續處理得很好。就算開頭和結尾已經決定了,中間的部分卻很難定案。」
菅野「是想不到什麼故事情節嗎?多看看電影之類的會比較好,你常看電影嗎?」
植村「很少耶。因為我覺得出門去看電影好麻煩啊(笑)」
(接下頁)
1 菅野老師!請教教我!!
2 目前這些事情
3 使我們
4 感到苦惱
5 讀者參加的夢幻企畫特別報導
6
畫漫畫雖然是一件有趣的事情,
自己一個人畫著畫著,總是會覺得有點不安。
實際上開始動筆之後,
不瞭解的各種問題就接踵而至。
該不會只有自己一個人覺得這些問題很困擾吧?
想要知道其他同樣想成為漫畫家的人,
他們有沒有什麼很大的煩惱?
還有,菅野老師也曾經經歷這種時期嗎?
7
「我真的很想
畫出更多有趣的漫畫!」
來聽聽將來的漫畫家生力軍
最真實的心聲!
8
我想出兩種結局的版本!
可是,
到底應該選哪一個
才是最好的呢?
9
我在作品裡面不小心
加入太多場景情節。
到底應該怎麼刪減
才比較好呢?
10
不管是哪一部作品
我創造出來的
角色都很類似
應該怎麼辦才好呢?
——歡迎來到快描教室公開版!刊載快描教室的《Comickers》雜誌特別邀請讀者參與,直接解決各位畫漫畫的疑難雜症。
菅野「這樣好像公開放送的電視節目喔!」
——參加者有植木小姐、佐藤先生、北岡小姐、荻田小姐、種村先生五位,每一位都帶來了自己畫的原稿和說明文字。
菅野「各位好!」
眾人「您好!」
——另外,我們難得的請到菅野老師的漫畫家友人唐澤直樹老師,以及夢野REI老師一同出席。
唐澤&夢野「大家好,多多指教。」
——好的,那麼有哪位想先發問呢?
眾人「(吞吞吐吐……)」
菅野「大家不用這麼緊張啊(笑)」
——那,就拿最年長的佐藤先生先開刀吧!(笑),你送了十頁完稿過來,作畫過程裡有沒有什麼辛苦的地方啊?
佐藤「因為這是練習之作,倒是沒考慮很多就畫下去了。不過我很不擅長畫背景。」
植村「我也很不會畫背景。因為喜歡畫人,我就總是只畫人。」
菅野「可是,你們覺得背景之類的,一定要用透視法規規矩矩的畫嗎?」
北岡「我覺得只要看起來不會怪怪的就好了。」
荻田「我也這麼覺得。」(眾人皆點頭)
菅野「是啊。既然是這樣,不用畫到很精準也沒關係。」
夢野「我想,在漫畫裡,不管是使用兩點透視法或三點透視法,其實都不用畫到非常精確也沒關係。」
菅野「嗯。有時候會為了配合角色而省略背景。在苦惱之前,要想著只要畫到一定程度就可以了,要對自己有信心比較好。」
荻田「我不大清楚仰望和俯視時的人物該怎麼畫比較好。」
——分成仰角和俯角兩種情形對吧。
菅野「基本上,若是仰角往上看,愈往上要畫得越狹窄,俯角往下時則是愈下面看起來愈狹窄。還有就是要考慮畫面的氣氛吧。跟剛才說的一樣,我覺得你們不用太在意一定要很精確。」
唐澤「就算不會畫移軸圖也可以當漫畫家,請放心吧(笑)。」(譯註:移軸為攝影術語,主要為糾正被攝物的透視變形或實現被攝體的全區域聚焦。)
菅野「嗯,成為漫畫家以後再來學習也不要緊。只要自己看起來不會覺得很怪就可以囉。」
佐藤「最近出現了一種畫透視法的尺規,這種東西好用嗎?」
菅野「我是買了,不過還沒有使用在作品上。雖然很方便,不過尺規價格相當昂貴。或許只有有餘裕的人才會考慮購買吧。」
北岡「尺規真的很貴,我一看到價格就覺得這下得去打工賺錢才行了。(笑)」
——看來大家熱絡起來了,還有什麼問題儘管提出來吧!
種村「是這樣的,如果三天不睡覺一直作畫,從草稿線到上墨線的時候很容易就畫得歪歪扭扭。這時候應該怎麼辦呢?」
菅野「那就去睡覺啊(爆笑)。只要睡起來再畫不就沒問題了嗎。」
種村「老師連續熬夜最久總共是幾天呢?」
菅野「我是絕對不會徹夜工作的。不管多忙碌,至少會睡兩三個小時,如果整夜不睡我的效率會變差。」
——一天大概能畫出幾張原稿呢?
北岡「啊!我也很想知道!」
菅野「如果故事文字已經想好的話,加上助手協助,最多一天可以畫十張左右吧。」
夢野「我也差不多。不過如果只有自己畫,大概只能畫四張左右。」
菅野「如果助手只負責完稿的話,差不多可以畫六張。」
唐澤「有助手的話我最多可以畫到十六張,因為我的圖畫比較簡單吧(笑)。」
——話說回來,各位對於故事構思方面有沒有什麼覺得很辛苦的地方呢?
植村「我沒辦法把故事的接續處理得很好。就算開頭和結尾已經決定了,中間的部分卻很難定案。」
菅野「是想不到什麼故事情節嗎?多看看電影之類的會比較好,你常看電影嗎?」
植村「很少耶。因為我覺得出門去看電影好麻煩啊(笑)」
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關於塑身衣廠商equmen男性塑身衣:男塑身衣的設計強調材質結合彈性纖維、尼龍和聚酯纖維,能自然收緊腰腹脂肪、提拉肩膀,更可以和緩地拉直背部,以達到調整姿勢身型。在最大極限活動中,協助支撐核心肌肉、手肘和前臂,藉由保持肌肉溫暖、提升身體機能和改善姿勢,幫助提升運動時的最佳肌能和減少受傷風險。
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